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Unity3D游戏开发工程师

Unity3D游戏开发工程师

适合想从事Unity3D游戏开发工程师,客户端工程师,交互设计工程师的学员

授课机构: 火星时代教育

上课地点: 火星时代教育, 详情

开设班型:早班,晚班,周末班

费用:
费用
4人已关注报名

课程详情

紧跟行业发展,5大课程亮点全新升级

▪0基础学习,从入门到实践

▪热更新技术,学习行业必备技能

▪多领域引擎开发,满足多岗位需求

▪课程内容同步市场,培养实战型开发人才

▪游戏+影视+元宇宙,多行业培养


课程介绍

第一阶段:Unity C#语言筑基学员作品

学习内容:计算机原理、数据类型及转换、数据运算、逻辑判断、循环分支、数组、枚举、结构体,函数的封装/使用、面向对象概念,基本数据结构、面向对象之继承、面向对象之多态与案例实训,泛型概念与数据结构、C#数据结构、C#集合概念、委托与事件、委托概念与使用、类与对象、文件操作等。

就业岗位:前端开发工程师、游戏设计、嵌入式应用工程师、客户端工程师。


第二阶段: Unity引擎初探学员作品

学习内容:Unity引擎介绍/预制体/GameObject/Transform组件/输入控制类Input/物理系统基础,向量运算/ector3常用API/四元数/重载运算符,坐标系的转化/OnGUI/物理系统细化/Time,Camera/LineRenderer组件,寻路系统/Tag详解/Layer Mask,IK设置/动画的重定向,Animator Controller1D/2D融合树,动画的重定向/粒子特效兴趣培养等。

就业岗位:游戏开发工程师、游戏程序设计师、游戏引擎设计师。


第三阶段: Unity高阶应用学员作品

学习内容:游戏UI、UGUI/RectTransform组件、组件/复合组件的应用技巧,EventSystem/DOTween/TextMeshPro插件/长连接通信、JSON/XML/ProtoBuf数据容器,Editor工具开发、Lua基础语法、xLua基础/项目级开发,SVN、任务管理软件、 Shader基础语法、面向对象开发、矩阵运算、简单光照模型、Shader Forge、镜头后处理、编写策划案等。

就业岗位:游戏程序设计师、交互设计工程师、交互设计工程师、城市规划设计师、游戏广告设计师。

 

第四阶段: Unity综合应用

学习内容:短连接通信、Android Studio使用、VR/AR的SDK整合、真机打包测试、数据结构、设计模式、项目开发等。

就业岗位:虚拟现实开发工程师、VR/AR开发工程师、编辑器开发工程师、虚拟现实开发工程师、手机游戏开发工程师、渲染工程师、手机应用开发工程师。



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